Chute assistido em nove zonas
A mira assistida escolhe um alvo de 3 por 3 no gol, do canto inferior esquerdo ao superior direito.
O mouse projeta sobre o gol; a mira do controle é relativa à câmera e volta à direção do jogador quando neutra.
Um jogo de futebol arcade gratuito que você joga aqui mesmo, no navegador. Nada para instalar, nenhuma conta para criar.
Cinco contra cinco sem juiz: carregue cada chute, jogue o ponta contra o alambrado e recupere a bola antes de um apito que você nunca vai ouvir.
As partidas duram 3 minutos por padrão. Teclado, controle e toque jogam o jogo inteiro, e não há nada à venda dentro dele. Ao apertar Jogar, cerca de 87 MB são baixados na primeira vez e depois o seu navegador os guarda. Por ser uma beta, essa versão muda: cada lançamento fica registrado e os problemas que já conhecemos estão na página de status.

Capturado da versão beta atual
A câmera tática mantém legíveis a formação ativa, a bola, o gol de ataque e o HUD da partida, preservando detalhe suficiente para identificar cada atacante.
Todo ataque tem os mesmos cinco tempos. Aprender o jogo é aprender o que dá errado em cada um deles.
Mova-se para o espaço, troque de atacante e gaste energia de arranque para fechar um corredor.
Toque para ganhar velocidade ou segure passe e chute para percorrer os resultados carregado, perfeito e sobrecarregado.
Solte para um passe, uma finalização de primeira, uma conclusão aérea ou um Power Strike ao vivo.
Dispute, intercepte, agarre ou persiga o rebote vivo após a defesa do goleiro.
Acumule medidor, itens, recompensas e progresso de carreira sem mudar a regra de um ponto por gol.
Todos os 6 estão na versão que você pode jogar agora mesmo. Nada aqui vem depois.
A mira assistida escolhe um alvo de 3 por 3 no gol, do canto inferior esquerdo ao superior direito.
O mouse projeta sobre o gol; a mira do controle é relativa à câmera e volta à direção do jogador quando neutra.
Passes e chutes se resolvem como rápidos, carregados, perfeitos ou sobrecarregados.
Segurar além do máximo faz você perder a execução segura em vez de somar potência de graça.
Arranques, cortes direcionais, meias-voltas, giros completos e proteções usam um único reconhecedor.
O analógico direito, o arraste com o botão direito do mouse e o painel de dribles por toque usam os mesmos limiares.
Finalizações rasteiras de primeira, voleios, cabeceios, bicicletas e tesouras são jogadas guiadas pelo resultado.
A geometria da bola e o momento da ação escolhem a finalização; a animação nunca a concede.
Um toque empurra; segurar compromete você com um carrinho carregado.
Os estados de segurar, soltar, acertar, tropeçar, bater na grade e levantar são explícitos.
As travas de potência e precisão lançam uma bola viva em um duelo decisivo com o goleiro.
Uma defesa pode gerar um rebote vivo; vencer pode empurrar o goleiro para trás. Todo gol resultante vale um ponto.
Ela testa WebGL, WebAssembly, memória, armazenamento e entrada antes de baixar um único byte, mostra os controles de teclado, controle e toque e explica o jogo inteiro em trinta segundos, tudo antes de você apertar Jogar.
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