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Novus Striker
Um jogo da Novus Stream SolutionsBeta, em desenvolvimento ativo

Novus Striker

Um jogo de futebol arcade gratuito que você joga aqui mesmo, no navegador. Nada para instalar, nenhuma conta para criar.

Cinco contra cinco sem juiz: carregue cada chute, jogue o ponta contra o alambrado e recupere a bola antes de um apito que você nunca vai ouvir.

As partidas duram 3 minutos por padrão. Teclado, controle e toque jogam o jogo inteiro, e não há nada à venda dentro dele. Ao apertar Jogar, cerca de 87 MB são baixados na primeira vez e depois o seu navegador os guarda. Por ser uma beta, essa versão muda: cada lançamento fica registrado e os problemas que já conhecemos estão na página de status.

Câmera tática do Novus Striker mostrando os dois times de cinco jogadores, a bola, os gols, o público e todo o campo jogável

Capturado da versão beta atual

A câmera tática mantém legíveis a formação ativa, a bola, o gol de ataque e o HUD da partida, preservando detalhe suficiente para identificar cada atacante.

Jogar esta versão

Uma jogada, do início ao fim

Todo ataque tem os mesmos cinco tempos. Aprender o jogo é aprender o que dá errado em cada um deles.

  1. Posição

    Mova-se para o espaço, troque de atacante e gaste energia de arranque para fechar um corredor.

  2. Carga

    Toque para ganhar velocidade ou segure passe e chute para percorrer os resultados carregado, perfeito e sobrecarregado.

  3. Finalização

    Solte para um passe, uma finalização de primeira, uma conclusão aérea ou um Power Strike ao vivo.

  4. Reação

    Dispute, intercepte, agarre ou persiga o rebote vivo após a defesa do goleiro.

  5. Evolução

    Acumule medidor, itens, recompensas e progresso de carreira sem mudar a regra de um ponto por gol.

Os sistemas por trás

Todos os 6 estão na versão que você pode jogar agora mesmo. Nada aqui vem depois.

Chute assistido em nove zonas

A mira assistida escolhe um alvo de 3 por 3 no gol, do canto inferior esquerdo ao superior direito.

O mouse projeta sobre o gol; a mira do controle é relativa à câmera e volta à direção do jogador quando neutra.

Quatro resultados de carga

Passes e chutes se resolvem como rápidos, carregados, perfeitos ou sobrecarregados.

Segurar além do máximo faz você perder a execução segura em vez de somar potência de graça.

Dribles por gesto

Arranques, cortes direcionais, meias-voltas, giros completos e proteções usam um único reconhecedor.

O analógico direito, o arraste com o botão direito do mouse e o painel de dribles por toque usam os mesmos limiares.

Finalizações de primeira e conclusões aéreas

Finalizações rasteiras de primeira, voleios, cabeceios, bicicletas e tesouras são jogadas guiadas pelo resultado.

A geometria da bola e o momento da ação escolhem a finalização; a animação nunca a concede.

Carrinhos carregados

Um toque empurra; segurar compromete você com um carrinho carregado.

Os estados de segurar, soltar, acertar, tropeçar, bater na grade e levantar são explícitos.

Duelo com o goleiro no Power Strike

As travas de potência e precisão lançam uma bola viva em um duelo decisivo com o goleiro.

Uma defesa pode gerar um rebote vivo; vencer pode empurrar o goleiro para trás. Todo gol resultante vale um ponto.

A página do jogo verifica seu navegador primeiro

Ela testa WebGL, WebAssembly, memória, armazenamento e entrada antes de baixar um único byte, mostra os controles de teclado, controle e toque e explica o jogo inteiro em trinta segundos, tudo antes de você apertar Jogar.

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