Ein Spiel von Novus Stream SolutionsBeta, in aktiver Entwicklung
Novus Striker
Ein kostenloses Arcade-Fußballspiel, das du direkt hier im Browser spielst. Nichts installieren, kein Konto anlegen.
Fünf gegen fünf ohne Schiedsrichter: Lade jeden Schuss auf, befördere den Flügelspieler in die Bande und hol dir den Ball zurück, bevor ein Pfiff ertönt, den du nie hören wirst.
Ein Spiel dauert standardmäßig 3 Minuten. Tastatur, Controller und Touch spielen jeweils das komplette Spiel, und es gibt nichts zu kaufen. Beim Klick auf Spielen werden beim ersten Mal etwa 87 MB geladen, danach behält dein Browser sie. Weil es eine Beta ist, ändert sich diese Version: Jede Veröffentlichung wird festgehalten, und die bereits bekannten Probleme stehen auf der Statusseite.
Aufgenommen in der aktuellen Beta-Version
Die Taktikkamera hält die aktuelle Formation, den Ball, das gegnerische Tor und das Match-HUD lesbar und behält dabei genug Details, um jeden Stürmer zu erkennen.
Jeder Angriff besteht aus denselben fünf Takten. Das Spiel zu lernen heißt zu lernen, was bei jedem davon schiefgehen kann.
01
Position
In die Lücke laufen, den Stürmer wechseln und Sprint-Ausdauer einsetzen, um eine Gasse zu schließen.
02
Aufladen
Antippen für Tempo oder Pass und Schuss halten, durch die Stufen geladen, perfekt und überladen.
03
Abschluss
Loslassen für Pass, Direktabnahme, Luftabschluss oder einen laufenden Power Strike.
04
Reaktion
Angreifen, abfangen, fangen oder dem lebenden Abpraller nach einer Torwartparade nachjagen.
05
Aufbau
Leiste, Gegenstände, Belohnungen und Karrierefortschritt verdienen, ohne die Ein-Punkt-Regel für Tore zu ändern.
Die Systeme darunter
Alle 6 stecken in der Version, die du jetzt sofort spielen kannst. Hier kommt nichts erst später.
Neun-Zonen-Zielhilfe beim Schuss
Die Zielhilfe wählt ein 3-mal-3-Ziel im Tor, von unten links bis oben rechts.
Die Maus projiziert auf das Tor; das Zielen mit dem Controller ist kamerarelativ und fällt in Neutralstellung auf die Blickrichtung zurück.
Vier Aufladestufen
Pässe und Schüsse werden als schnell, geladen, perfekt oder überladen aufgelöst.
Über das Maximum hinaus zu halten kostet die sichere Ausführung, statt kostenlose Kraft zu geben.
Skill-Moves per Geste
Antritte, Richtungswechsel, Halbdrehungen, volle Drehungen und Abschirmen teilen sich eine einzige Erkennung.
Rechter Stick, Ziehen mit der rechten Maustaste und das Touch-Skillpad nutzen dieselben Schwellenwerte.
Direktabnahmen und Luftabschlüsse
Flache Direktabnahmen, Volleys, Kopfbälle, Fallrückzieher und Scherenschläge sind ergebnisgesteuerte Aktionen.
Ballgeometrie und Aktionszeitpunkt wählen den Abschluss; die Animation gewährt ihn nie.
Aufgeladene Tacklings
Antippen schubst; Halten legt dich auf ein aufgeladenes Tackling fest.
Die Zustände Halten, Loslassen, Treffer, Straucheln, Zaunkontakt und Aufstehen sind ausdrücklich modelliert.
Torwartduell beim Power Strike
Kraft- und Präzisionsstopps schicken einen lebenden Ball in ein entscheidendes Torwartduell.
Eine Parade kann einen lebenden Abpraller erzeugen; ein Sieg kann den Torwart zurückwerfen. Jedes daraus entstehende Tor zählt einen Punkt.
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Sie testet WebGL, WebAssembly, Arbeitsspeicher, Speicherplatz und Eingabegeräte, bevor ein einziges Byte geladen wird, zeigt die Steuerung für Tastatur, Controller und Touch und erklärt das ganze Spiel in dreißig Sekunden — alles, bevor du auf Spielen drückst.
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