Los partidos duran 3 minutos de forma predeterminada. Teclado, mando y pantalla táctil permiten jugar al juego completo, y no hay nada a la venta dentro. Al pulsar Jugar se descargan unos 87 MB la primera vez y después tu navegador los conserva. Al ser una beta, esa versión cambia: cada lanzamiento queda anotado y los problemas que ya conocemos están en la página de estado.
Capturado de la versión beta actual
La cámara táctica mantiene legibles la formación activa, el balón, la portería rival y el HUD del partido, y conserva detalle suficiente para identificar a cada delantero.
Todo ataque son los mismos cinco tiempos. Aprender el juego es aprender qué puede salir mal en cada uno de ellos.
01
Posición
Muévete al espacio libre, cambia de delantero y gasta resistencia de esprint para cerrar un carril.
02
Carga
Toca para ganar velocidad o mantén pase y tiro para pasar por los resultados cargado, perfecto y sobrecargado.
03
Remate
Suelta para ejecutar un pase, un remate de primeras, una definición aérea o un Power Strike en vivo.
04
Reacción
Disputa, intercepta, atrapa o persigue el rechace vivo tras la parada del portero.
05
Progreso
Acumula medidor, objetos, recompensas y avance de carrera sin cambiar la regla de un punto por gol.
Los sistemas que hay debajo
Los 6 están en la versión a la que puedes jugar ahora mismo. Aquí no hay nada que llegue más adelante.
Disparo asistido de nueve zonas
La puntería asistida elige un objetivo de 3 por 3 en la portería, desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha.
El ratón se proyecta sobre la portería; la puntería del mando es relativa a la cámara y recurre a la orientación del jugador cuando está en punto muerto.
Cuatro resultados de carga
Los pases y los tiros se resuelven como rápidos, cargados, perfectos o sobrecargados.
Mantener más allá del máximo te hace perder la ejecución segura en lugar de darte potencia gratis.
Regates por gesto
Arranques, cortes direccionales, medias vueltas, giros completos y protecciones comparten un único reconocedor.
El stick derecho, el arrastre con el botón derecho del ratón y el panel táctil de regates usan los mismos umbrales.
Remates de primeras y definiciones aéreas
Los remates rasos de primeras, las voleas, los cabezazos, las chilenas y las tijeras son jugadas que dependen del resultado.
La geometría del balón y el momento de la acción eligen la definición; la animación nunca la concede.
Entradas cargadas
Un toque empuja; mantener pulsado te compromete a una entrada cargada.
Los estados de mantener, soltar, impactar, trastabillar, chocar con la valla y levantarse son explícitos.
Duelo con el portero en el Power Strike
Los bloqueos de potencia y precisión lanzan un balón vivo a un duelo decisivo con el portero.
Una parada puede dejar un rechace vivo; ganar el duelo puede empujar al portero hacia atrás. Cualquier gol resultante vale un punto.
La página del juego comprueba antes tu navegador
Comprueba WebGL, WebAssembly, memoria, almacenamiento y entrada antes de descargar un solo byte, muestra los controles de teclado, mando y pantalla táctil y explica el juego entero en treinta segundos, todo antes de que pulses Jugar.
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